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スマブラSP検証窓とは 入窓について権限について 注意事項(一部) 問い合わせ コメント スマブラSP検証窓とは スマブラSP検証窓は、スマブラSPECIALの仕様を検証する有志のグループです。 チャットソフト: Discord のサーバー上で、検証内容の報告や議論をしています。 入ったからといって検証が義務になるわけではありません。 発言したいタイミングがあれば顔を出すという形式のゆるいグループです。 どうぞお気軽にご参加ください。 特にこのような方は歓迎ですので是非。 当wikiの内容に興味を持たれた方 検証を自分でもやってみたいと思った方 調べ方や情報の出所が気になる方 入窓について 基本的にどなたでも入窓することができます 。 検証をメインにしている必要はありません。退窓、再入窓も自由です。 手順 Discord をPC/スマートフォンにインストールする。 https //discordapp.com/invite/yjMhdAc をクリックし、サーバーに参加する。 上手く入窓できない場合 以下の方法をお試しください。 Discordアプリトップの左列から+ボタンを押し、「参加 (Join a server)」を選択する。 入力フォームに「yjMhdAc」と打ち込み、「参加」を選択する。 権限について 初期状態では チャンネルの閲覧のみが可能です。 書き込みは、 管理人に書き込み権限付与の希望を申し出る ことで可能になります。 Discordの個別チャットやTwitterのリプライなどで申請ください。 注意事項(一部) 当サーバーではゲームのネタバレや内部データ(解析値)に関する話題を扱います。 サーバー管理者は、メンバーの発言削除などのチャンネルに関する様々な権限を持ち、必要に応じてそれらを行使できるものとします。 マナーに欠けると判断される発言のあったメンバーには注意を行います。それでも改善が見られない方にはサーバーを退出いただく場合があります。 窓内で得た情報は自由に取り扱っていただいて構いませんが、以下の行為はおやめください。窓民のプライバシーに関わること(窓民の所属状況公開など) 検証wiki以外での検証窓を名乗った記事、動画投稿 その他一般的な良識に反する行為 問い合わせ 管理人Twitter スマブラSP検証窓(Twitter) コメント 名前 コメント
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ここでは投票をしていきたいと思います 新人キャラで一番好きなのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バーサークフューラー 4 (18%) 2 ウォルキヌス 1 (5%) 3 カオスドラモン 1 (5%) 4 カオスドラモン x抗体 1 (5%) 5 ギガシードラモン 1 (5%) 6 ギャオス 1 (5%) 7 ギルラプター 1 (5%) 8 ゴジラ 1 (5%) 9 ジェノブレイカー 1 (5%) 10 ディプシーオルカ 1 (5%) 11 ディロフォース 1 (5%) 12 バイオヴォルケーノ 1 (5%) 13 パンツァーウィング 1 (5%) 14 プロトタイプドラゴン 1 (5%) 15 マザーレギオン 1 (5%) 16 ムゲンドラモン 1 (5%) 17 メタルシードラモン 1 (5%) 18 真紅眼の黒竜 1 (5%) 19 青眼の白龍 1 (5%) その他 投票総数 22 選択肢 投票 ピット (11) ワリオ (0) ゼロスーツサムス (0) アイク (2) ポケモントレーナー (0) ディーディーコング (0) メタナイト (1) スネーク (0) リュカ (0) ソニック (0) デデデ (0) ピクミン&オリマー (2) 選択肢 投票 ウォルキヌス (12)
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スマブラX フレンドコード表 DOSCAR 0173-0498-7035 cen 4639-8177-9706 きつねーM 1547-4414-7368 ホシ 0387-7992-7425 わしゅう 3050-6822-1314
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/282.html
プププランド(初代スマブラ)とは? これの事である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダイセイザー 1 (100%) その他 投票総数 1 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント ZOIDS vs digimon -- 名無しさん (2024-09-10 21 43 55) GAMERA vs GODZILLA -- 名無しさん (2024-09-10 21 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandkaosu/pages/29.html
任天堂ファンが待ち望んだ名作 スマブラが スマブラX!! として帰ってくる!! 新たなる挑戦者 ピット ワリオ ゼロスーツサムス アイク 歴代の勇者たち マリオ リンク カービィ ピカチュウ フォックス サムス ゼルダ クッパ ドンキーコング ヨッシー コントローラは4種対応に! Wiiリモコン(横持ち) Wiiリモコン+ヌンチャク クラシックコントローラ GCコントローラ ステージは現在8種類 戦場 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 ていうか説明するより見たほうが早いな・・・ スマブラ拳!! で月~金毎日更新している!!くわしくはそこで!
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スマブラ戦記 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? アドレーヌのマグナムキラー強すぎ アリティア騎士団でやったらフルボッコにされた -- 名無し (2012-04-12 14 50 30) 所々作者さんに抜けているところがある。 ガノンドロフの勢力は選択不可とあるが ガノンドロフを人材プレイ不可にしていないので 勢力を選んだところの横のガノンドロフを選ぶことで結果的に魔王軍マスターとして魔王軍を選択できていることになってしまう。 -- 名無しさん (2012-07-29 20 43 56) ワドルドゥの攻撃が無効×100%になってるのは仕様? -- 名無しさん (2012-09-06 19 26 55) 解ったことがある。 ドロッチェじゃあ勝てない -- 名無しさん (2012-09-08 12 00 41) アドレーヌとピーチの異常な強さに絶望した。 近作の主役は彼らのようだ -- 名無しさん (2012-09-08 19 51 49) 難しすぎて詰んだ どうみてもEasyが極悪難易度です ありがとうございました -- 名無しさん (2013-03-07 23 48 29) DLにちょっと手間かかりそうなんだけど、これネスいる? ネス好きだから、いたらやろうと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 50 34) ネスはいるみたいだね ちょっとキノコ王国が強すぎるかな マップの繋がりや発想は好きだからバランスやスキルに期待 -- 名無しさん (2013-03-08 05 13 28) 動画消してるし、更新は期待しちゃあかん -- 名無しさん (2013-03-08 14 48 38) ↑と↑2サンクス 更新は期待するなか、何時か版権で問題起きたような気がして、 解決してなかったのか -- 名無しさん (2013-03-08 15 23 13) Easyのスマブラ戦争でデデデでプレイしてるんだがラストあたりのキノコ国王がやばい 五ヶ所ぐらいしか占領されてる場所が無いんだけど 全員没用キャラじゃなくて固定キャラだらけで攻めても確実に負ける -- 名無しさん (2013-03-09 02 02 02) 正直なところ遊んでいて楽しくは無い、常にキノコ王国が拡大し、フルメンバーでこられたらまず防げないため弱小や旗揚げは無理に等しく 人材のバランスも悪いため一部が恐ろしく強いスキルを持っている一方、大多数の放浪等は糞の役にも立たなかったりする。 人材の所属、クラスもいまいち疑問に思うことがあり、キャラになりきって人材プレイをするのも苦難を極める。 総じてバランスが悪く、体験版とはいえこの状態で公開したことに首を傾げざるをえない。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 31 31) スマブラ戦争のスターフォックスはどうやってもクリアできなかった まず人材が数が少なそうな鳥系しか雇えず不利 そしてワッシーに勝てなくてジワジワとなぶられ瞬殺 勝てる気がしない\(^o^)/ -- 名無しさん (2013-03-12 20 50 37) 全部の国をやってみた結果 結局の所スマブラ戦争のモードは キノコ王国以外ではデデデでしかクリアできない 素直に別のモードを遊ぶしかないな -- 名無しさん (2013-03-15 03 34 24) リンクとマリオ、どこで差がついたのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 20 17 19) 完全にピーチ無双ゲーム。 同Lvのマリオやクッパを瞬殺って・・・普段何でさらわれるんだろ(笑) -- 名無しさん (2013-07-30 18 20 50) ヨッシーがミルフォースバグってる -- 名無しさん (2013-08-16 08 46 12) 回復技持ちが少ない割りに回復技強すぎてきつい シーフとかの足速い状態異常技持ちが数多い上に強ユニット率高いっていうのも相俟って回復ユニット拾いづらい勢力が無理ゲ アリティアはデフォルトでモンク拾えてもいいんじゃないかな…… -- 名無しさん (2013-08-16 22 37 57) ピーチの種族値がオール100、近接威力200、爆弾投げ威力100×5の範囲攻撃。ビーム攻撃威力110の多段ヒット貫通攻撃、と完全にチート性能。 このゲームでタイマン勝負でピーチに勝てる人材はおそらくいない。耐久高い奴で囲んで遠距離フルボッコか高Lvの馬の団体で突進ぐらいでしかたぶん倒せない。 ヴァーレンのルーゼル様やリチムクより強かったりすると思う。 おまけにピーチの雇用範囲がやたらと広いため、特に後半は人材の数で圧倒されて終わる。 「おーっほっほっほ!素晴らしい悲鳴ですわ」スマブラXで大幅に弱体化されたピーチ姫は大変機嫌が悪いようです。 -- 名無しさん (2013-09-17 00 08 32) マリオ系のキャラが嫌になるゲームだな・・・(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 20 22 20) ドラゴン弱体化、キノコ王国勢人材超弱体化、シアルフィ勢弱体化でまともなゲームになると思う -- 名無しさん (2013-10-11 14 08 52) 新しいバージョンが8月に出てるな タイトルBGMも変わってる -- 名無しさん (2013-10-12 17 30 29) 鬼強のドラゴン軍団率いるワッシー党襲来したらヨースター党が、 初期LV20人材の団体率いるシアルフィ家襲来したらアルティア騎士団が、確実に滅亡するゲーム。 その後は、最強人材のピーチ率いるキノコ王国との三つ巴の戦いになる。 ガノンさんがうまく撹乱しないと他の国が勝つことは珍しい。 -- 名無しさん (2013-10-14 14 25 45) アルティアプレイ時のシアルフィ家(中ボス陣営)が出現するフラグが、7~8ターン経過orアルティアの領地拡大。 この領地拡大フラグさえ無くなればギリギリでシアルフィ家に勝てるかもしれない。 人材はワリオランド制圧後カシム経由で雇える。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 23 15) 攻めてくるメンバーの中にピーチがいたら、強い人材が集まって尚且つLVが高くない限りほぼ確実に負ける。 単体で無双するピーチの種族値をオール100から80に減らすか、exp_mulを135以上にすればゲームのバランスが良くなると思う。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 49 19) 仕様かバグか分からんけどメタナイトの経験値が近接攻撃と必殺技以外で上がらないようになってて全然レベル上がんない -- 名無しさん (2013-11-12 19 36 22) アリティアでようやくシアルフィ家をダリス城から追い出して滅亡させることに成功 ナイト強し -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 07) 修正 タリス城でした -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 57) 昔はシアルフィ家の初期Lv全員20だったので難易度は落ちてると思うがやはり強い。ワッシーは鬼強のドラゴン落とすまでが強い。ガノンはピーチなど一部キャラを除き相手を蒸発させる荒らし。ピーチはLv40に達すると取り巻きがそこそこ強ければ完全に無双する。これでは弱小国家で勝てるはずがない。 -- 名無しさん (2013-11-24 12 05 39) 自分でピーチとかの能力値書き換えないととゲームバランスが保てないゲーム…修正したらそこそこ楽しめた -- 名無しさん (2013-12-28 06 01 39) なんか最近のバージョンでは、顔絵が全く別物になって、違うゲームやってるような感じがする。さりげなくピーチの強化魔法が消えてる。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 31 17) ↑昔のバージョンのと差し替えたらいいんじゃない アップローダからは消えてないからurlが分かるならまだ古いバージョンをダウンロード出来るよ 追加されたキャラの顔はどうしようもないが -- 名無しさん (2014-03-08 01 00 14) ピーチ無双できなくなったのかと思ったけどそんなことはなかった。 魔王やラスボスは出現設定が出来るのに同等以上のピーチは必ず出現するという恐怖。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 02 51) 小物入れから消えてる? -- 名無しさん (2014-03-14 19 05 58) 強化魔法が消えてピーチの攻撃力が下がったかと思いきや、ボムヘイ威力100→120、近接威力200→250になっており、強化なしでも今までの強化状態とほぼ同等の攻撃力を維持していた。つまりピーチに強化魔法がかかると、今までの攻撃力を大きく上回るという恐怖の上方修正。 -- 名無しさん (2014-03-30 13 54 04) 序盤:ピーチ強すぎワロタw 中盤:ちゃんとユニット育てたらピーチそこまで強くなかったわ 終盤:ワッシーのドラゴン強すぎワロタ →滅亡 -- 名無しさん (2014-04-01 23 45 34) ワッシーやガノンドロフはなんとかなるけどマスターハンドをピーチ以外で潰すのが難しすぎる。 デイジー配下にlv40以上のワリオ編入したり入念に準備すれば倒せなくもないが…結局キノコ王国での無双推奨なんだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-02 15 54 38) 魔法使いと僧侶のいいとこどりをしたようなキノピオが地味に強すぎる -- 名無しさん (2014-04-03 08 43 34) ガノンドロフと配下の大群をピーチと部下の一般キノピオだけで余裕で 蹴散らせるという -- 名無しさん (2014-04-06 15 16 57) ピーチに調整が入ってハイラルでも結構戦えるようになってた -- 名無しさん (2014-04-15 23 47 38) タブーの波動攻撃の威力が10000って何の冗談だ? しかもタブーのLvが80もあり、実質攻撃力13万以上のフィールド全体攻撃を仕掛けてくるとか無理ゲー。仮にピーチがLv100だとしても威力1000もあれば余裕で即死すると思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 21 28) タブーの波動攻撃の威力変えてみたが200でもチート級だな・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 47 16) 吹雪って技使ったら無限に攻撃が発生し続けて、そのうち処理負荷でゲームが固まるバグがある -- 名無しさん (2014-05-11 21 26 00) ピーチの雇用チートはいったい何なんだよ… キノコ以外は雇用が全然つながらなくてきつい -- 名無しさん (2014-05-12 19 38 49) ピーチの雇用が広いだけじゃなくて 他勢力が種族の壁をほとんど越えられないのもあるね -- 名無しさん (2014-05-12 21 09 31) 人材を部隊で固めると結構いい感じになる ラスボス的なピーチを倒せるまでに育て上げればマスターハンドも容易 -- 名無しさん (2014-05-13 20 55 34) タブーはシステム的に速攻で張り付けいて波動攻撃のMPが溜まる前に倒せばいいが、HP99999で防御・魔防が1364、HP回とか500もあるから完全に火力勝負。あとタブーの通常攻撃も中距離なら早々当たらないが非常に高威力なので、近接は相当防御・魔防があって回復役がいないと即死して足手まといだな。 ピーチの種族値はタブーと同等のオール100。まさにラスボス級だな。これがゲーム開始時点で徘徊している恐怖・・・ マスターハンドは初期バージョンよりかなり強くなったが、こいつらよりは全然マシだったりするな・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 22 08 01) ピーチどうやって倒すの? きっちり人材で固めて5倍近くの鍛えた兵士が余裕で溶かされたんですが -- 名無しさん (2014-06-16 03 28 57) ピーチは高火力の範囲攻撃を持っているから、正面からまとまって行くと死にに行くようなもの 囮を攻撃させている間に、足の速い部隊で近づいて必殺なり何なりで即効で落とすのがいい -- 名無しさん (2014-06-16 08 38 03) 上手い下手関係なくこの修正は明らかな手抜きだと思われる せめて弱小国家のマスターに補助スキルなりなんなり付けないと -- 名無しさん (2014-06-25 12 59 14) 難易度は一部勢力を除きかなり高め。詰将棋のようにじっくり楽しもう。シナリオもほぼないし、ロールプレイより、パズルとして楽しむのがよい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 34 59) ゲームシステムを理解すれば、なかなか良いゲーム。 ピーチは頭2つ飛び出た最強人材なので、 できれば最後の一戦まで相手にしない方が良い。 堅いブレス持ちのドラゴン軍団も同様。勝てるまで相手にしない。 つまり、こいつらに勝てるような状況を生み出すのが目的のゲームと言える。 -- 名無しさん (2014-07-23 06 14 09) シンプルかつ独特のバランスだが、仕様理解で一気に楽しくなる珍味系ゲームか。 S1より、S2~4の方が遊びやすい勢力が多い。 慣れない内はそちらでプレイするか、 遊びやすく手が加えられている人材プレイをするべき。 中難易度以上の勢力でプレイするなら、 ステータス、スキル、射程、状態異常、耐性、雇用範囲、同盟など、 とにかくゲームシステムをよく理解してプレイする必要がある。 例えば、ドラゴンはパイレーツの煙玉や、高防御の亀で対抗しやすいことなどに気付けるからだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 11) 面白かったけど、もっとさくさくプレイができた方が良かったと思った。 ゲームバランスはこれでも良いと思うけれども、規模の割にプレイに時間がかかりがち。 資金援助も+10ずつ増えるのではなく、16とか、20ずつ増えても良いと思う。 不思議のダンジョンもプレイしたけど、要は面倒臭い面が多い。 銅鉱石ですぎ、出現する仲間が少なすぎ、ダンジョン視界が狭すぎると思った。 思い切って銅鉱石は廃止、仲間は今の最低3倍以上の人数から選べ、 視界も最低150%以上、できれば2倍はあっても良いと思う。 ついでにラクチェのスキルがバグってるっぽい。あとレミーの消費MP2000も正しいのだろうか。 -- 名無しさん (2014-08-02 19 15 05) 何でピカチュウ等のポケモン勢がプレイヤーキャラで登場しないんだ? ってことで、スマブラに参戦させたいキャラを自作して、追加投入プレイするのも結構面白い。 hp=2000 mp=160 attack=115 defense=115 magic=115 magdef=115 speed=115 dext=115 hprec=90 mprec=90 move=280 強化限界135%(hprecとmprecは200%) 技はそのままで全種類の範囲強化魔法使用可能。 といった裏マリオ作ってみたが、こんなマリオでようやくピーチとまともにタイマン勝負できるようになるってことで、ピーチ強すぎだわ。 -- 名無しさん (2014-08-15 18 21 05) タブーはアドレーヌでなんとかなったわ -- 名無しさん (2014-10-10 00 52 46) ↑↑↑ 「ゲームバランスはこれで良い」って言いながらダンジョンのゲームバランスにケチつけてどうすんの -- 名無しさん (2014-10-11 02 58 44) ↑「これで良い」ではなく、「これでも良い」だな。一文字違うだけで大違いだ。 ちなみに、ゲームバランスはゲームの難易度についてのバランスを指す言葉。 つまり、面倒臭いのとゲームバランスは関連性はあるが、厳密に違うってことだ。 -- 名無しさん (2014-12-06 20 28 33) キノコ王国とワッシー以外むずい キノコ王国は戦略を考えれば倒せないこともないが、ラスボスが止まらない -- 名無しさん (2016-03-24 21 55 51) s2クッパ軍団で統一したぜ!(中ボス・ガノンあり、ラスボスなし) 自軍に主力二つ作ってキノコ王国に当てるとピーチのいない戦線から押せる ガノンドロフ出てきたらさらにキノコ王国衰退するからその間に潰す -- 名無しさん (2016-09-28 22 26 12) s1s2クッパ軍団むずいね 南北から中ボス勢力に挟まれキノコ王国が西からくる 一度s2でロイから人間に雇用繋がってタリス島制圧したときは感動した -- 名無しさん (2017-07-15 03 25 35) 久しぶりにやろうと思ったら消えとる・・・ -- 名無しさん (2017-09-21 23 09 32) やりたいよおおおおおやれないよおおおお -- 名無しさん (2018-02-28 02 28 09) バランスが極端すぎた記憶がある -- 名無しさん (2020-01-25 21 36 43) これ面白かったんだけどなあ 版権的にダメだったのかな -- 名無しさん (2023-05-23 23 24 33) 一部のスターキャラが妙に強いのも世界観に合ってて好きだった -- 名無しさん (2023-06-28 01 09 38) 大味だけど面白かった 著作権関連をインディーズでも気にするようになった今ではもう楽しめない、当時ならではのゲームだね -- 名無しさん (2023-10-24 18 18 01) これほんと面白かったんだけどなあ -- 名無しさん (2024-09-06 02 01 26) 名前 コメント
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スマブラシリーズオリジナルのキャラ紹介 (説明は準備中) 設定はフィギュア名鑑やスマちしきなどを参考にして書いています(SPのスピリッツ名鑑には説明文が存在しない)。参考になるかどうかが疑わしい解釈が入ることもあります。『スマブラSP』での情報は、今のところ詳細不明なものが多いです。(現在は準備中) 各キャラはそれぞれ初登場となる作品に載せています。情け無用なネタバレもあります。 新スマブラオリジナルキャラを追加する一方で、各キャラの簡易的な解説は少なめです。スマブラオリジナル以外のボスなどは、新しいページに載せるかもしれません。 ←「スマブラシリーズ」の案内ページに戻る 作品一覧 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 分類/キャラ名からさがす 分類 キャラ名 軍団など 謎のザコ敵軍団 - 亜空軍 - 謎のMii軍団 - フィールドスマッシュの敵 その他 サンドバッグくん - エインシャント卿 ボス マスターハンド - クレイジーハンド - マスターハンド&クレイジーハンド - ギガクッパ - ガレオム - デュオン - タブー - マスターコア - キーラ - ダーズ - キーラ&ダーズ ネタ 戦うボスが固定されているファイター ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 謎のザコ敵軍団 その名の通り謎の軍団。64版では“各ファイターのポリゴン(隠しキャラも含む)”が12種類、『DX』では男女(男は“キャプテン・ファルコン”、女は“ゼルダ”がモデル)で2種類、Xでは4色(レッドは“キャプテン・ファルコン”、ブルーは“ゼルダ”、イエローは“マリオ”、グリーンは“カービィ”)存在する。for以降は「謎のMii軍団」に変更された為、組み手などには登場しない。『SP』ではXの4体がスピリットとして登場。 登場するゲームモードは、「1人用ゲーム(64版)」のボーナスステージ3「ボスのところまでたどりつけ!(合計3体、撃墜は不可)」とStage10(合計30体)/「アドベンチャー(DX)」のSTAGE 11-1(合計15体、低重力)/「イベント戦(DX)」Lv.37「伝説のポケモンたち」/「競技場」の「組み手(DX/X)」。 64版では「デュエルゾーン」、『DX』や『X』では「戦場」で戦う。 コイツらは吹っ飛ばされやすい(組み手の情け無用は除く)が、集団戦法で攻めてくるので案外侮れない。おびき寄せて各個撃破するか、範囲攻撃でまとめて吹っ飛ばしたいところ。『DX』以降は操作プレイヤーよりも体が大きくなった。当然ながらプレイヤーより攻撃のリーチが長い。体が大きいという事は、攻撃が当てやすいという事でもある。 シリーズ共通で一切使わないアクションは、必殺ワザ/シールド/緊急回避。『X』以降はアイテムを拾わなくなり、崖を掴まなくなった。復帰手段は空中ジャンプのみ(『DX』以降の空中緊急回避も使わない)。 1人用ゲームやアドベンチャー(DX)では難易度を上げると、組み手では撃墜数を重ねていくと、それぞれ攻撃間隔が短くなったり攻撃のタイミングを合わせてきたり回避行動をとるなど段々と強化されていく。 組み手の「情け無用組み手」では、文字通り本気を出したザコ敵たちが怒涛と襲い掛かる。これってもはや「ザコ」じゃない。このモードでは敵の攻撃力と吹っ飛ばし力が強化され、こちらは敵の攻撃などで吹き飛ばされやすくなっているので、1体撃墜するだけでも精一杯。1体も倒せず撃墜されるのもよくある話。追撃や復帰阻止も平然と狙ってくる。挑戦するなら強い吹っ飛ばしを持つ攻撃/カウンター持ちのファイターなら敵の攻撃に合わせてカウンター/敵を自滅させる戦法で戦っていこう。 マスターハンド 浮遊する白い右手。登場するゲームモードは、「1人用ゲーム(64版)」/「シンプル(DX~for)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.50「最終決戦」/「亜空の使者(X)」(特定ムービーのみ出演)/「ボスバトル(X)」/「オーダー(WiiU)」のクレイジーサイド/「灯火の星(SP)」。デザインは、64版がマリオやルイージの右手の手袋に似ている感じがあるが、『DX』以降はホントに白い右手で手首の所は段々と透けている。画面から見て普段は左を向いてるが、64版と『SP』では右を向く事もある。 1人用ゲームやシンプルでは必ず最後のステージやラウンドで戦う。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。WiiU版では「オーダー」のマスターサイドで、報酬を手に入れるための課題となるチケットを用意する。『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートの最終ラウンドで戦える。『SP』の灯火の星では何回か単独で戦う事がある。 彼とは「終点」で戦う事が多いが、『SP』の勝ちあがり乱闘では別の対戦ステージに出てくるルートもある。 全作品共通で、殆どの割合で空中にいる。基本的には空中攻撃で攻めるのがベターな方法だが、攻撃範囲の広い技、背が高くて地上から高い位置に攻撃できるファイターも悪くはない。マスターハンドの位置によっては攻撃のチャンスが多くなる事もある。攻撃には何かしら予備動作があるので(長いものもあり短いものもある)、カウンター持ちのファイターは一部の攻撃でカウンターを狙ってみるとよい。 『DX』ではバグ技で操作可能だが(*1)、一部の状況やモードでフリーズしやすかったり、必ずフリーズする事もある。『SP』の灯火の星では特定の戦いで操作が可能。 基本的に1人用ゲーム(64版)/シンプル(DX~for)/最終決戦(DX)/体力制乱闘(DX、出現バグ使用)では彼の蓄積ダメージを表示している所が、蓄積ダメージではなく残りHPが表示される。ボスバトル(X)と『SP』では画面の上側に残りのHPがゲージで表示される。『DX』では前述のバグ技などでプレイヤーとして操作する場合(体力制は除く)と、一部のモードでは蓄積ダメージ表示になる。 (64版~X)難易度が高いほどHPと吹っ飛ばし力が大きい。(for以降)ホンキ度が高いほどHPと攻撃力、吹っ飛ばし力が大きくなり、待機間隔もより短くなる。 (設定は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズDX サンドバッグくん ホームランコンテスト(『DX』以降)で吹っ飛ばされるために登場するキャラ。『X』以降はアイテムにもなっている。 ホームランコンテストは土台から彼を強く吹っ飛ばし、彼が着地して滑って完全に静止した地点の飛距離を競う競技。『SP』では最初はこのモードが無かったが、Ver.5.0.0で復活した。様々な方法で彼の蓄積ダメージを増やしていき、近くに置いてあるホームランバットでスマッシュしてより遠くへ吹っ飛ばす。ガノンドロフなど、バットよりも強力なワザで吹き飛ばした方がいい場合もある。 Xでは、まだ持ってないCD(オレ曲セレクトやサウンドテストに使える曲を増やすアイテム)を手に入れるために、アイテムのほうの彼は日々殴られ続けていることだろう。エディットステージでは、「CD工場」などという回収専用のステージも作られる程なのだから。WiiU版だといくら殴ってもCDは出てこない。『X』の場合、シールが出てくる事もある。全作品共通でいくら殴ってもフィギュアは出ない。 尚、本人は相当殴られてもあまり痛くはないらしい。むしろ、構ってくれて嬉しいのだとか。 クレイジーハンド 浮遊する白い左手。登場するゲームモードは、「シンプル(DX~for)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.50「最終決戦」/「ボスバトル(X)」/「オーダー(WiiU)」のクレイジーサイド/「灯火の星(SP)」。デザインは、マスターハンドを反転したもの。画面から見て普段は右を向いてるが、『SP』では左を向く事もある。 シンプルでは必ず最後のステージやラウンドで戦う。『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートの最終ラウンドで戦える。 単独で出現するのは、ボスバトル(X)/オーダーのクレイジーサイドで合計ターンが13以下だった時(WiiU)/勝ちあがり乱闘のファルコルートやケンルートでホンキ度が6.9以下の時(SP)/灯火の星での戦闘時(SP)。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。オーダーのクレイジーサイドでは、2ターン目以降に戦うことが出来る。 彼とは「終点」で戦う。 HP制のキャラ(チートなどは除く)。難易度やホンキ度が高くなると各ステータスがマスターハンドと同じように強化される。 (設定は準備中) マスターハンド&クレイジーハンド 「シンプル(DX~for)」/「クレイジーサイド(WiiU)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」で特定の条件を満たすと、両手と戦う事になる。 両手の出現条件 『DX』のシンプル 難易度「ノーマル」以上でステージ1からのプレイ時間(*2)が総合5分50秒以内に、ノーコンティニューで最終ステージに辿り着きマスターハンドの体力を半分以下にする。 『X』のシンプル 難易度「むずかしい」以上でステージ1からのプレイ時間(*3)が総合9分以内に、ノーコンティニューで最終ステージに辿り着く。 『3DS』のシンプル ホンキ度が3.0以上で最終ステージに到達し、黒紫色のルートに進む。 『WiiU』のシンプル ホンキ度が3.0以上で最終ラウンドに到達する。 『WiiU』のクレイジーサイド 経過ターンが14以上の時に、チケット選択画面で「クレイジーハンド戦」を選択する。 『SP』の勝ちあがり乱闘 一部のルートで最終ラウンドに進んだ時、ホンキ度が7.0以上になっている。無条件で両手と戦えるルートもある。 シンプル(DX)は出現条件を満たすとクレイジーハンドの登場デモが流れて画面奥から出現、Xやforのシンプル(*4)/イベント戦(DX)Lv.50「最終決戦」/WiiUのクレイジーサイド(*4)/SPの勝ちあがり乱闘(*4)は戦闘開始時に両手が同時に出現する。 シンプルの両手(DX~for)/マスターコア(for)戦で自ファイターのストックを全て失い、コンティニューすると次の戦いでクレイジーハンドは出現しない。但し『for』ではホンキ度が2.9以下にならなければまた出現する。 『SP』の勝ちあがり乱闘では両手戦でコンティニューしてもその場で復活する為、片方の手が消えてしまう事は無い。 ギガクッパ 「アドベンチャー(DX)」のSTAGE 12-2/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.51「ホントの最終決戦」/「灯火の星(SP)」で戦うことになる、姿を変えた“クッパ”。『X』以降は最後の切りふだを使うと一定時間だけ変身できる。見た目がゴツい。 彼とは「終点」で戦う。 『DX』でのアドベンチャーで出現させるには条件があって、難易度「ノーマル」以上でSTAGE 1からのプレイ時間総合18分以内に、最終ステージのクッパを撃墜する。途中やギガクッパ戦でコンティニューしても、総合18分以内であればまた戦える。イベント戦の「ホントの最終決戦」ではガノンドロフやミュウツーと組んでくる。 『DX』ではアドベンチャーやホントの最終決戦で戦う。体が大きいためリーチが長いのが特徴。攻撃範囲もやたら広い。離れているとクッパブレスで牽制し、こちらが攻撃を当てると大抵は出が早い弱攻撃で反撃してくる(単発か2連続)。アドベンチャーモードでは体が重く、なかなか吹っ飛ばない。弱攻撃などでどうしてもダメージを受けやすいので、数発当てたら一旦離れるヒット&アウェイ戦法がおすすめ。邪魔なファイターが他にいないので(アイテムは出現する)、ヨッシーのばたあしキックやミュウツーのシャドーボール(重なりながら溜め状態を維持する)などの連続攻撃でダメージを多く稼げたりする。ホントの最終決戦では重さは普通のクッパとそんなに変わらないものの、リーチが長いため彼がいるだけで戦いにくい。ガノンドロフやミュウツーもきっちり妨害してくる。ただ、体が大きすぎてクッパドロップで自滅する事もある。 『X』と『for』ではクッパの切りふだの「ギガクッパ変身」により、プレイヤーもギガクッパを操作できる。変身時間は『X』なら約15秒間、『for』なら約11秒間で体が大きくなり、リーチも長くなり、スーパーアーマーを得る。ただ、アーマー付きと言ってもニャースのネコにこばんやスマートボムなど、短時間で連続ヒットする攻撃を受けるとまともに動けない。『SP』ではクッパの切りふだが「ギガクッパパンチ」に変更され、『ヨッシーシリーズ』や『スーパーマリオギャラクシー2』のクッパ戦を再現したような感じになり、画面奥へ移動した後に照準を操作して照準が示した場所を殴る。超重いパンチで蓄積ダメージが多いファイターは即撃墜される。蓄積ダメージが少ない場合は強めに吹っ飛ぶ。 『SP』では勝ちあがり乱闘や灯火の星で戦う。勝ちあがり乱闘では一部のルート(現時点でマリオルート/キャプテン・ファルコンルート/セフィロスルート)で戦える。灯火の星では「溶岩城」や「最終決戦」のボスとして戦うことになる。戦闘では、蓄積ダメージの代わりに画面の上側に残りのHPがゲージで表示される。 (設定は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空軍 『X』の「亜空の使者」に登場する正体不明の組織で、“エインシャント卿”と呼ばれる指揮官に率いられている。 “影虫”から生まれた敵と“ロボット”、“その他(各シリーズの一部のファイターやキャラ)”で構成されている。目的は「この世界(詳細不明)」を亜空間に取り込むこと。首領は“タブー”。 3DS版では一部がフィールドスマッシュやフィギュアに、『SP』では一部がスピリットとして登場。 (以後は準備中) エインシャント卿 「亜空軍」を率いる指揮官。しかし、元からタブーの手下だった訳ではない。彼が住むエインシャント島でロボット達と一緒に暮らしてたが、タブーによる侵略の手始めとして、エインシャント島を丸ごと乗っ取られてしまった。 (以後は準備中) ガレオム 「亜空軍」における、オリジナルボスの1体。「人型形態」と「戦車形態」がある。身長は人型形態でいうとマリオの10倍ぐらい、戦車形態ではマリオの2倍ぐらい、横幅はどちらの形態もおよそマリオ(の横幅)8体分ぐらい。つまりかなりデカい。 『X』の亜空の使者では「荒野(左)」の最後/「遺跡最深部」/「大迷宮」で戦うことになる(但し荒野(左)の場合は1度クリアすると、大迷宮では1度倒すとそこでは戦えなくなる。遺跡最深部ならボス戦しかないうえ、ゲームクリア後なら何度でも戦える)。どこで戦う場合も行動、攻撃方法は同じ。コイツだけ倒された時の倒れ方が2種類ある。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる(背景と倒れ方はランダム)。 繰り出す技の出は遅いが、ギガクッパと同じく威力と攻撃範囲が半端じゃない。モーションや攻撃持続時間の長い技もある。喰らえば大きく吹っ飛ばされる技が多いし、シールドで防いでもシールドが大幅に削られるかシールドブレイクする。カウンター持ちのファイターもコイツの攻撃が遅いので、カウンター技が終わった所に攻撃を受けやすい。但し、殆どの技が前方にしか攻撃しないので背後に回り込めば攻撃を避けやすくなる。緊急回避で攻撃を回避するなら、攻撃する前の予備動作を見てから回避の入力をしよう(予備動作が長めなので、その間にそれぞれの動作に対応する攻撃を察知すること。カウンター技も同様)。 『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートで戦える。『SP』の灯火の星では「基地(ここで倒せばコイツのスピリットが手に入る)」や「最終決戦」のボスとして戦うことになる。 (設定は準備中) デュオン 「亜空軍」における、オリジナルボスの1体。青い体の「ソードサイド」、ピンクの体の「ガンサイド」が表裏一体となっている。体の表裏を変えるときはその場で回転する。足元は車輪になっていて、移動時はこれで反対側に移動する。攻撃にも使われる。耐久力は結構高い。 『X』の亜空の使者では「戦艦ハルバード ブリッジ」と「大迷宮」で戦うことになる(大迷宮では1度倒すとそこでは戦えなくなる。戦艦ハルバードならボス戦しかないうえ、「亜空間突入口」をクリアするまでや、ゲームクリア後にも何度でも戦える)。背景の2連主砲は、ステージのやくものの時と違って戦闘には一切干渉しない。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。 ソードサイドは近接攻撃、ガンサイドは飛び道具を多用する。プレイヤーが離れていると高速で突進する場合もある。必ずステージの端のほうに停止してから次の行動に移る。ソードサイドの攻撃は多くの技で出が速く、ファイターに近づいて技を繰り出すこともある。頭部の刀はシールド削り能力が高い。ガンサイドは両腕からビームを多く連射する(2パターンでどちらも反射/吸収は可能)。頭部からはシールド削り能力の高い、青いレーザーを3連射する(反射/吸収は不可)。コイツの攻撃は離れたほうが回避しやすい。モーションが長い技で攻撃していると、回転攻撃に巻き込まれやすいので注意。ガンサイドの放つ誘導ミサイルは、反射や吸収できないものの上手くデュオンに当てられれば(特に全弾命中時は)大ダメージを与えられる。 『SP』ではスピリットとして登場。 (設定は準備中) タブー 『X』の「亜空の使者」のラスボス。“亜空軍”を「この世界」に送り込んだり、光の鎖でマスターハンドを操っていた。「OFF波動」という反則的な技があり、その技で彼の近くにいたファイターを全滅させた。亜空の使者では「大迷宮」で戦うことになる。「ボスバトル」では必ず最後に戦う。 対戦ステージは終点に似た型で、長さも終点とほぼ同じ。 戦闘では多彩な技を使用し、弱体化したOFF波動も放ってくる。自由移動はせず、短距離ワープで移動する。 行動パターンは、ランダム→ランダム→ランダム→OFF波動→ランダム→ランダム→ランダム→超巨大化して両目からレーザー照射……を繰り返す。 亜空の使者では倒すとムービー「もどりゆく世界」(2回目以降はカットされる)→本作のメインテーマ(歌詞付き)→スタッフロールが流れる。ボスバトルでは倒すと難易度に応じた一枚絵が映る。 『SP』ではスピリットとして登場。ガレオムはボスとして再登場できたのにデュオンと彼の扱われ方は……。 (以後は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 謎のMii軍団 「謎のザコ敵軍団」に代わり、『for』と『SP』に出現する軍団。ベースは“Miiファイター”3種。Miiファイターと同じくタイプは3種類。forでの服装は、ほぼ全身が黒っぽいスーツで腰にはベルト(留め金が金色でMiiの文字付き)を着用。腹部には「M」の文字、両膝には「ii」の文字がある。 登場するゲームモードは、「シンプル(3DS)」のステージ5(分岐によっては出ない/選べない事もある)/「シンプル(WiiU)」のラウンド6/「組み手(for/SP)」。但し、『SP』のオールスター組み手では全く現れない。 『for』では「戦場」、『SP』では戦場化したステージ(但し、情け無用組み手では戦場化した「終点」で固定される。)で戦う。 基本は謎のザコ敵軍団とあんまり変わりはないが、スピードの速い格闘タイプ、リーチが少し長い剣術タイプ、中距離も攻撃可能な射撃タイプというバランス構成となっており、手強さが少し上がった。ザコ敵軍団よりも倒しにくい事は確か。つかみと投げは使わない。アイテムも拾わない。ガケつかまりも出来ない。但し、『SP』の情け無用組み手ではガケつかまりを使う。 情け無用組み手でめちゃ強くなる所も同じ。集団で包囲されたり追撃を受けると確実に危険。 フィールドスマッシュの敵 3DS版の「フィールドスマッシュ」でパワーアップやアイテム、カスタマイズパーツなどを手に入れるために戦うことになる敵たち。ファイターを強化させるパワーアップや、ゴールドやカスタマイズパーツなどの報酬は宝箱の中から拾うだけだと効率良くパワーアップは出来ないし最終戦後の報酬も少なくなる。その為必然的にフィールド上の敵と戦わなくてはならない。ただ、ピンチの時は簡単に倒せそうにない敵は避けて進んだほうがよい場合もある。 フィールドスマッシュの敵キャラたちはファイターたちの原作作品から登場するものが多く、オリジナルキャラはほとんどがXの亜空軍の一部の敵キャラである。『スターフォックスシリーズ』は一部の作品で地上の敵が出ているにも拘らず、これらは一切出演しなかったりする。『ゼノブレイド』も敵の出演はなし。『F-ZEROシリーズ』はそもそもレースゲーム、『ファイアーエムブレムシリーズ』は人型やドラゴン系の敵しかいないので、これらも敵キャラは出演しなかった。 敵の種類はザコ敵と中ボスに分かれていて、ザコ敵たちは体力が低めで攻撃を当てると怯むことが多く、原作で使った攻撃やそれぞれの個性的な攻撃を仕掛けてくる。中ボスたちは体力が多めでスーパーアーマー(ただ攻撃を当てるとその間は動きが鈍る)付き、つかみは効かず飛び道具を反射する盾持ちもいて、攻撃力と吹っ飛ばし力も高め。攻撃や必殺ワザを多くパワーアップしてれば倒しやすいが、中ボスと戦うときは様子を見て敵の攻撃を回避した直後に反撃したほうがダメージを受けにくい。 これらを倒すと必ずパワーアップアイテムが出る。特定のパワーアップが出やすかったりする敵もいる。中ボスは大きめのパワーアップアイテムを落とす事が凄く多い。たまに拾って使えるアイテムやカスタマイズパーツなどを落とす事もある。 マスターコア 「シンプル(for)」での最後のステージ/ラウンドでホンキ度が5.1以上(3DS版は3.0以上の黒紫のルートに進む必要がある)の時、両手に一定以上のダメージを与えるとマスターハンドから黒いスウォームが噴き出て(この時クレイジーハンドは消え去る)、マスターコアに変化する。形態数は“ジャイアント”/“ビースト”/“エッジズ”/“シャドウ”/“フォートレス(WiiU版の1人プレイ時専用)”/“コア”の6形態。 対決可能なホンキ度:ジャイアントは7.5以上(3DS)/7.0以上(WiiU)、ビーストは6.0以上、フォートレスは8.0以上(WiiU)、エッジズ/シャドウ/コアは5.1以上。 (以後は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL キーラ 光の化身。謎の光線でカービィ以外のファイターを全滅させ、「この世界」の一部のキャラやアイテムなどを“スピリット”としその一部を配下に置いた。ダーズとは敵対している。 「光の世界」エリアや「最終決戦」エリアで戦う事になる。 「灯火の星」のラスボスの1体。最終決戦では倒すとムービー「闇に覆われる」が流れる。 (以後は準備中) ダーズ 混沌と闇の化身。キーラを倒した時にキーラの力が弱まり、光の世界の空間の一部を破壊して現れた。キーラとは敵対している。 「闇の世界」エリアや「最終決戦」エリアで戦う事になる。 「灯火の星」のラスボスの1体。最終決戦では倒すとムービー「光に満ちる」が流れる。 (以後は準備中) キーラ&ダーズ 「灯火の星」の「最終決戦」で光と闇の勢力を均等にする(最終決戦での全てのバトルをクリアしてもいい)と、マスターハンドを操作するイベント後にキーラとダーズの両方を相手にする事が出来るようになる。 最初は「終点」の土台があるエリアから始まり、画面が上に強制スクロールする。途中でスクロールが止まり、光と闇のコピーファイターと戦う。光側と闇側は敵対関係なので互いに攻撃し合う事もある。全て倒すと再度強制スクロールが始まる。マキシムトマトやロケットベルトが所々置かれているので利用しよう。難易度が「やさしい」以上だと勝手に点火するボムへいも出てくる。 コピーファイター戦1→ダーズの妨害→コピーファイター戦2→コピーファイター戦3→キーラの妨害→コピーファイター戦4の順に進行する。 コピーファイターを全滅させると次の段階へ移る。 その次は「終点」に戻ってギガクッパ/ガレオム/リオレウス/ガノン/マルク/ドラキュラとのボスラッシュ。浮遊しているボススピリットに攻撃を当てるとそのボスとの戦闘が始まる。 光と闇のボススピリットがぶつかり合っているが、ぶつかる相手がいないボススピリットはプレイヤーが操作しているファイターに向かって直進する弾を1~3発放ってくる。 連続でバトルする為か各ボスのステータスは低めになっている。2体倒す毎に回復量150%のハートのうつわが1個置かれる。 6体のボスを全て倒すと次の段階へ移る。この時にハートのうつわを取るならすぐ回収しに向かおう。 最後はキーラ&ダーズと戦うホントの最終決戦。「終点」で戦うがすり抜け床が空中に4枚配置されている。 キーラとダーズは互いに敵対しているので互いの攻撃でもダメージを受けるのだが、基本的にプレイヤーが操作しているファイターを優先して攻撃してくる。どちらもファイターの攻撃を当てないととどめを刺せない。 両方倒すとムービー「帰還」(スタッフロール込み)が流れる。 (以後は準備中) 戦うボスが固定されているファイター 亜空の使者 デフォルトでタブーと戦えるファイター カービィ、ルイージ、ネス、クッパ、デデデ、ソニック。 勝ちあがり乱闘 必ずマスターハンドと戦うファイター ドンキーコング、サムス、フォックス、ネス、ピーチ、シーク、ドクターマリオ、ピチュー、ガノンドロフ、ロイ(FE)、Mr.ゲーム&ウォッチ、ゼロスーツサムス、ワリオ、アイク、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン&オリマー、ルカリオ、むらびと、Wii Fit トレーナー、リトル・マック、ゲッコウガ、パルテナ、ルフレ、ルキナ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、デイジー、リドリー、ダークサムス、しずえ、ジョーカー。 必ずマスターハンドと戦うファイター(*5) ピカチュウ、ポケモントレーナー。 必ずクレイジーハンドと戦うファイター ファルコ、ケン。 必ずマスターハンド&クレイジーハンドと戦うファイター アイスクライマー、ミュウツー、メタナイト、ピット、ディディーコング、リュウ、クロム、ガオガエン、バンジョー&カズーイ、ベレト/ベレス、セフィロス、ホムラ/ヒカリ、ソラ。 必ずギガクッパと戦うファイター マリオ、キャプテン・ファルコン、セフィロス(*6)。 必ずガレオムと戦うファイター スネーク、ロボット、ウルフ、ロックマン(*6)、ブラックピット、キングクルール、ミェンミェン、セフィロス(*7)。 灯火の星 必ずキーラと戦えるファイター マリオ、サムス、ヨッシー(*8)、カービィ、フォックス、クッパ、シーク(*8)、マルス(*9)、ピット、ルカリオ(*10)、むらびと(*10)、パックマン(*9)、シモン。+DLCファイター。 必ずダーズと戦えるファイター ゼルダ、こどもリンク、ガノンドロフ、メタナイト、アイク、ソニック、ゲッコウガ、クラウド。+必ずキーラと戦うファイター。 デフォルトでキーラ&ダーズと戦えるファイター ロイ(FE)、パルテナ、ベヨネッタ、ダークサムス。+必ずキーラと戦えるファイター+必ずダーズと戦えるファイター。 ←「スマブラシリーズ」の案内ページに戻る ↑上に戻る Page Making (不明) Last Update 2021/10/20 23 56 39
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このページはクラッシュ・バンディクーがスマブラで使うアクションリストです。 皆さん、気になればご遠慮なくどうぞ。 スピンアック うつぶせ起き上がり攻撃 通常空中攻撃(エアスピンアタック) 上スマッシュ攻撃(ショートジャンプスピン) 下スマッシュ攻撃(スパイラルスピンアタック) 基本アクション ジャンプ:ジャンプ スライディング:ダッシュ攻撃 ハイハイ:しゃがみ歩行 ボディープレス:下空中攻撃 ↑ばこで飛ぶ:上必殺技(スマブラでは↑ばこジャンプと言う名前になっている) パワーアップアクション タブルジャンプ:空中ジャンプ スーパーボディープレス:下必殺技 リンゴバズーカ:通常必殺技 竜巻スピンアタック:横必殺技 スピードシューズ:ダッシュ コルテックスとのコンビアクション(クラッシュ5より) コンボ投げ:前投げ コンボスピンアタック:後ろ投げ ミニゲーム クラッシュパーティー:最後の切り札 ※ニトロカート(GC/GBA版)より。 スマブラオリジナルアクション 基本的な攻撃が「スピンアタック」だけではさすがに乱闘が出来ないので、格闘技など様々な技を習得している。 関連 クラッシュ・バンディクー コメント 名前 コメント
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登録日:2015/01/30 Fri 15 17 19 更新日:2024/08/30 Fri 21 03 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS GC N64 Nintendo Switch Wii Wii U オーソドックス ギガクッパ クレイジーハンド ステージ スマブラ スマブラDX スマブラSP スマブラX スマブラfor マスターコア マスターハンド 戦場 百人組み手 神曲 終点 背景 謎のザコ敵軍団 戦場/終点とは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに登場する2つのステージの事。 初代64から最新作SPまでの全作品に登場しているが、 対戦ステージとして使用可能になったのは2作目のDXからで尚且つ隠しステージとして登場していた。 3作目のX以降は最初から選べる初期ステージになっている。 いろんな任天堂(+他社)作品をモチーフにしたステージがある中で戦場と終点は完全なスマブラオリジナルであり、 これといったギミックもない純粋な実力だけの対戦向けステージとなっている。 ステージ構成は全作とも共通している。 戦場は基本の足場と空中に浮いている3つのすりぬけ床で構成されており、真ん中のすりぬけ床が一番高い三角状の配置。 基本的な立ち回り要素をすべて使うことができ、自分の実力を試すのにもっとも適しているステージ。 実はスマブラのプロトタイプ版「格闘ゲーム竜王」の頃から存在している基本構成である。 終点は基本の足場は戦場より少し広いが、すりぬけ床が一切ない。飛び道具といった何らかの特技を持つファイターにとって戦場より少し有利なステージ。 以下は各シリーズでの戦場/終点の扱いを記述する。 64 記念すべき最初のスマブラシリーズだが、この時は戦場と終点はまだ対戦ステージとして使用できなかった。 また、戦場はデュエルゾーンという名称、終点に至ってはゲームでは名称が不明であり、攻略本や公式サイトで名称が判明した。 戦場は組み手の元祖ともいえる謎のザコ敵軍団の専用ステージであり、背景やBGMは全体的に禍々しい。 終点はスマブラシリーズですっかりお馴染みのマスターハンド専用ステージであり、 マスターハンドの体力を減らすと背景が目まぐるしく変化。(曰く、現実世界に近づいてくるのだとか) 以降のシリーズで終点は現実世界との繋がりをイメージした背景、最後はシリーズ毎にパワーアップするマスターハンドとの戦いが定番になっている。 余談だがカービィのホームグラウンドステージであるプププランドも戦場とほぼ同じステージ構成をしており、 純粋な実力だけの対戦に選ぶ人も多かったと思われる。 一応、ギミックとして背景のウィスピーウッズがたまに息を吹いてファイターを押し出そうとするがほとんど気になるレベルではないので、 実質ギミックはあってないようなものである。 forのスマちしきでステージ構成に関する内容があったため、公式側もシリーズ当初から意識していたのかもしれない。 DX 対戦ステージとして使用可能になったのはこの作品からであり、 前述の通り隠しステージとして登場したが、解禁させるまでの道のりは険しい。 戦場はオールスターモードをクリアすれば解禁される(*1)ので終点よりはまだ楽だが、 オールスターモードは全ての隠しファイターを使用可能にしなければ出現しない。 そして隠しファイターの出現条件も現在と比べるとかなり厳しかった。 隠しファイターの出現条件には対戦回数によるものもあり、Xはウルフの450回、forはプリンの120回とシリーズ毎に楽になっているが、 DXでは最後の隠しファイターでもあるMr.ゲーム ウォッチを対戦回数で出現させるには何と1000回も対戦しないといけない。 対戦回数以外の条件ではミュウツーが対戦のべ時間が20時間を超えるというぼっちには出現させるのがもっとも厳しかったファイターでもある。 終点はすべてのイベント戦制覇で出現。ただし、最後のイベント戦51「ホントの最終決戦」までには全ての隠しキャラクターを出現させる必要があるうえ、51に限らず後半のイベント戦は全体的に高難易度である。 中でも48のピカチュウ&ピチューは勝利条件やDX当時としては非常に高いAI思考のファイターによって人によっては51より難しいとの声もあった。 戦場はシンプルではラスト前のメタル化した相手との戦いで使用されるが、 この時の背景は対戦モードでは見られない専用な仕様でありBGMも専用になる。 アドベンチャーでは終盤に謎のザコ敵軍団との戦いで使用されるが、何故か重力が軽くなっている。 背景は前作より暗くなっており足場も禍々しさが残っている。 オールスターモードではミュウツーのホームステージ(BGMはポケモン亜空間)に設定されている。 全体的に真っ暗だが、時間の経過で燃えてるようになったりオーロラのように幻想的に変化したりする。 終点は主にシンプルではマスターハンド、アドベンチャーではギガクッパとの戦いで使用される。 オールスターモードではロイのホームステージ(BGMはファイアーエムブレム)に設定されている。 背景は前作と似ているが今回は時間の経過で変化し、星空や電子的トンネルなどからワープして一気に現実世界風に戻りまたループする。 ちなみにこの作品からフィギュアが登場したが、戦場と終点のフィギュアがあるのはDXだけである。 また、戦場や終点に関係するBGMはX以降から導入されたオレ曲セレクトで選ぶ事ができる。 X 前作までと異なり今作からはどちらも最初から使用可能になった。 特に戦場は全体的に前作とイメージが正反対になり禍々しさが完全になくなり背景も開放的になった。 戦場は足場が全体的に自然物になり、背景も時間に合わせて朝昼夕夜と変化する。 終点は銀河、トンネル、星空、大気と目まぐるしく変化して、 オープニングや亜空の使者ラストと繋がる、光が照らす海の現実世界に戻り回転しながらまたループする。 今作から念願のオンライン対戦が可能になったのだが、当時は任天堂ゲームのオンライン対戦がまだ黎明期の真っ只中なのもあり、残念な事におきらく対戦が匿名性だったりステージ選択が投票制という仕様で下記の問題が発生してしまう。 今作では初心者にも勝ち目があるように、などといった配慮からステージギミックをはじめとした運ゲー要素が強くなったのだが、 「ステージギミックが余りにも強力過ぎて、ガチの勝負を阻害する」 といった考え方から、特に勝率を気にするプレイヤーが終点を好む傾向があった。 その結果、オンライン対戦において、モラルが低い行動をするプレイヤーが多発したのと同時に、ステージが終点ばかり選ばれる傾向が生じた。 これに対して、終点ばかりで飽きたプレイヤーは、今度は終点に決定した途端にやる気を無くして嫌がらせや切断による強制離脱に走るなどの問題行動を起こす。終点が選ばれなければ今度は終点を好む層が同様の行為を行う。 と言った問題が多発。スマブラXの評価やオンライン対戦のイメージを著しく下げる結果になってしまった。 それと同時に終点厨と言う言葉まで生まれてしまい、終点が嫌いになる人も続出してしまう事態になってしまった。 現在はニンテンドーWi-Fiコネクションは終了しており、公式側もこれらの反省を踏まえて以降の作品で様々な改善を行い、 完全とは言えずも少しずつ改善した事でこういった問題は以前よりかは着実に減少している。 for 4、5作目は携帯機のニンテンドー3DSと据え置き機のWii Uの2機種で発売した。 今作も戦場と終点は最初から使用可能だが、背景は機種によってある程度異なっている。 戦場は前作と同じく足場は自然物で背景は開放的で時間の経過で朝昼夕夜になるが、機種によって背景が僅かに異なる。 Wii U版では8人対戦モードがあるが、それに合わせて戦場を一回り広くした大戦場というステージが追加された。 終点は足場は両機種で共通するが形が左右非対称になり、 左側は青をベースに前作に近く右側は赤をベースにマグマのようなものが流れている。 ニンテンドー3DS版では宇宙のような背景から始まり青い惑星が登場し、次第に赤く膨張して最後に爆発した後は 前作と同じ海が広がる現実世界に戻り青空からやがて夕焼け、そして夜空になり最後はワープしてまたループする。 Wii U版でもやはり宇宙のような背景から始まり月のような1つの白い星が現れてしばらく後に急速に去り、 地球のような巨大な青い星と太陽のような巨大な赤い星が現れる。 やがて双方の星が回転しながら徐々に近づきあわや衝突寸前なところで、 眩い光に包まれ一筋の光が差す天空の現実世界に戻り回転しながらまたループする。 もはや恒例のマスターハンドのホームグラウンドだが、マスターコアとの戦いに突入すると禍々しい大気が渦巻く専用の背景になる。 前作の課題もあり今作ではエンジョイ乱闘とガチ乱闘に分けられた。 エンジョイ乱闘ではアイテムありで戦績もないので自由に遊べるが、ステージ選択は投票が廃止されて終点を除く全ステージからランダムで選ばれるようになった。 ガチ乱闘では逆にアイテムはなく戦績も事細かに記録されてステージも終点のみ。 今作は前作のオンライン対戦の問題を糧にいろんな部分が改善されたが、特に注目すべきは「ほぼ全てのステージを終点にできる」事だろう。 ディレクターの桜井氏がせっかくいろんな任天堂作品のステージがあるから他のステージも遊んでほしいと願い、 ほぼ全てのステージについて、「外観や背景をそのままにステージ形状のみ終点と同じにしたもの」が選べる贅沢仕様。 いつもの終点ももちろん素晴らしい事に変わりはないが、 たまには気分転換もしたくなるのが人の性ってやつなのでこれでガチ乱闘も思う存分に楽しめるはず。 尚、終点化ライラットクルーズは崖下からの復帰が難しいので注意。 SP X、forに続き今作でも前作から登場した大戦場を含めて最初から使用可能。 戦場の背景は引き続き開放的で時間経過による太陽が出ている明るい時間帯、日食により太陽が隠れて暗くなる時間帯の変化があり、今作は足元に巨大な滝が広がっている。 終点はお馴染みの宇宙のような空間でキューブ状の物体があちこちで流れており、次第にDXのような電子空間に広がった後にこれまたお馴染みの現実世界っぽい場所になり、海がかろうじて見えるくらいの厚い雲に覆われた空を今作から導入された要素のスピリットがたくさん飛び交い、次第に黒い渦が現れて雷雲と炎が燃えさかる暗黒の世界に包まれ、やがて奥で謎の光が発生してまたループする。 というのも今回の背景は今までと違ってアドベンチャーモードの灯火の星の世界をイメージしたもので、 対戦開始時の背景シーンがランダムになり、モード内のバトルで終点が使用される場合は対応する場面から背景パターンがスタートする。 前作から実装されたステージの終点化は続投、さらに今作から戦場化も実装された。 もちろん全てのステージで対応しており終点の戦場化も可能。 前作の終点化は一部ステージは画面外まで足場が届いていたが今作は戦場化を含め足場は全てのステージが浮島で統一された。 また、前作は一部ステージのみ適用された8人対戦も今作では戦場化、終点化を含めて全てのステージで適用されている。 前作からの仕様だが、5人以上で対戦すると終点化した時の足場が1.5倍に拡張される。 そして今作では設定した時間の経過でステージを変化させる事も可能で戦場から終点など様々なステージの組み合わせが楽しめる。 ちなみにギミックのオンオフも可能になり、戦場や終点以外の地形でフラットな勝負もできるようになった。 その為、大会などではこの機能を活用して以前よりも他のステージも使用することが増加した。 オンライン対戦は前作のエンジョイ部屋とガチ部屋は廃止され、自分が望む条件となるべく近いプレイヤーとマッチングされやすい優先ルールが導入された。 前作から登場した世界戦闘力がオンラインでも導入され世界で上位の腕前になるとVIPになれる事も。 自分で自由にルールを決めて専用部屋を作ったり他のモードを遊びながら対戦相手を探してくれるモードもある。 その後、2020年8月5日のVer.8.1.0で戦場の派生となる小戦場が新たに実装された。 戦場の一番上にあるすりぬけ床が撤廃されてすりぬけ床が左右の2つだけになった。 一見するとXから登場したポケモンスタジアム2のステージに近いが、実は戦場から一番上のすりぬけ床をそのまま撤廃した流用ではなく左右にある2つのすりぬけ床の高さや距離が僅かに異なり、上のバーストラインも低くなっているなど戦場よりさらにガチ対戦に特化した内容になっている。 その他に戦場化または終点化したステージのみをランダムで選べるようになったり戦場、終点、大戦場、小戦場のみ対戦ステージで流せる全てのオレ曲セレクトを選べるようになった。 何気にSPのメインテーマでもある命の灯火など一部のBGMも流せるようになっている。 追記・修正は終点の背景に毎作いつも感動してる人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全ステージ終点化は素晴らしいと思った -- 名無しさん (2015-01-30 15 57 15) ガチ名乗るなら全ステージ戦場化も欲しかったが、まあ公式側で「終点厨隔離したったww」なんてなんて言える訳無いからなあ -- 名無しさん (2015-01-30 16 32 32) DXの終点ステージがなかなか広くて良かったんだけど。以降の作品では狭く感じる。あと、DXでは終点解放条件が厳しかったぞ。X以降の作品では終点はすぐに使えるから、ロクにやり込んでない自称ツヨスのにわかが出まくって終点厨の問題が広がった感じがする -- 名無しさん (2015-01-30 17 15 38) ステージギミックを活用できる事も含めて実力だと思うよ -- 名無しさん (2015-01-30 17 37 55) Xの背景が一番好きだな。あの幻想的な雰囲気がいい -- 名無しさん (2015-01-30 18 04 13) まぁ製作者としてはそりゃいろんなステージを楽しんで欲しいとは思うよな。こればかりはサークライには同情しざるを得ないわ。 -- 名無しさん (2015-01-30 18 17 26) ガチ部屋はなぜ戦場じゃなくて終点にしたんだ… -- 名無しさん (2015-01-30 19 29 18) アイテム無しタイマンで殴り合いたい←わかる それ以外のルールを認めない←うんこ -- 名無しさん (2015-01-30 21 56 27) マジで強い奴はどんな状況でも文句言わずに戦う。だけど好む環境があるのも事実。しかし戦いに制限を要求してくる奴はカスばかり。強いって言われたいなら、どんなルールでも勝てよ... -- 名無しさん (2015-01-30 23 00 50) 昔、友達数人(全員やり込み組)とスマブラやろうと思ったら、ステージ「終点(アイテムなし)」を延々とやってたな・・・。しかも、そいつらが使うキャラの動きが凄いのなんのって・・・少なくともその時に見てたのは、自分が知ってるキャラのそれではなかったよ。 -- 名無しさん (2015-01-30 23 25 15) X以降になってから終点のありがたみを感じなくなった。最初から選べるし -- 名無しさん (2015-01-31 02 14 10) 本物のガチ勢はタイマンは勿論乱闘+アイテム有でどのステージでも普通に強いからな。チーム戦だけどニコニコのプレミアムファイトの上位勢がそれを証明している。 -- 名無しさん (2015-01-31 02 24 46) 一人用モードみたいなミスが許されないような戦闘ではこういうギミックの少ないステージの方が助かる。対戦とかならステージギミック強くても良いし、たまに終点やるくらいが好きだな -- 名無しさん (2015-01-31 02 42 53) なんで戦場ガチタイマンはないんすか・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 02 44 05) 戦場はXだと高低差を利用した落下ジャンピングGとか出来るし色々楽しい -- 名無しさん (2015-01-31 09 20 46) 64から飛んでforで戻ってきたクチだから終点化や「ガチ部屋は実質隔離部屋wざまぁw」みたいな風潮もそれはそれでもにょる エンジョイ部屋はエンジョイ部屋で楽しいけど回線酷いこと多いし…… -- 名無しさん (2015-01-31 17 34 40) ↑3 大会モードで戦場のみがあるけど終点と違って背景や音楽は同じなのがね…。 -- 名無しさん (2015-10-27 23 07 38) スマブラ自体も終点かね -- 名無しさん (2016-01-08 08 30 45) 次回作あったら全ステージ戦場化も望まれそう。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 15 33) ↑実現したね -- 名無しさん (2018-06-13 13 53 09) ↑↑預言者がいた -- 名無しさん (2018-06-13 14 17 22) スマブラSPの終点の背景いいね。今回は念願の戦場化の他にギミックオフや2つのステージを変化させる機能まであるけどスタッフの仕事量やばそう…。 -- 名無しさん (2018-08-09 13 10 11) 戦場化は浮遊型で統一との事。 -- 名無しさん (2018-11-02 18 05 01) SPの終点の背景が灯火の星と繋がりありそう -- 名無しさん (2018-11-24 10 09 31) 組み手モードでも好きなステージとBGMで遊べるようになったね。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 34 04) メタ・クリスタルやデュエルゾーンなど初代のBGMを流せるようになって懐かしい気持ちになる。 -- 名無しさん (2018-12-30 20 51 08) 64プププランドをギミックなしにしたら実質戦場では… -- 名無しさん (2019-01-01 18 20 22) ワイリー基地もギミックなしにしたらほぼ終点みたいなもの。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 46 13) ↑3 デュエルゾーンは現在の戦場で流すとちょっと浮くな。 -- 名無しさん (2019-01-20 13 43 45) 某所で見た「最も公平なステージは『ランダム』」って言葉が好き -- 名無しさん (2019-05-22 09 43 45) 次回作あったらポケスタ化やすま村化も実装してほしい。 -- 名無しさん (2019-12-30 13 56 39) ↑kofスタジアム化はありそう -- 名無しさん (2020-01-30 13 34 28) 戦場も終点も武器持ち飛び道具持ち高機動のキャラが有利になるという不公平な場所でもある。真の意味で平等はやはりランダムだな -- 名無しさん (2020-01-30 14 19 07) 勘違いでなければDXだと最後に解禁される要素だろうから、まさに終点なんだなと思った。条件としては厳しすぎるから最初から解放されてる方がありがたいが、なかなか洒落た感じだと思う -- 名無しさん (2020-06-11 04 31 47) アプデでポケスタの地形に近い小戦場が追加されてさらに戦場や終点で全てのBGMが流せるように。 -- 名無しさん (2020-08-05 11 12 41) 色々なBGM流せるようになったのありがたい -- 名無しさん (2020-08-08 10 44 37) ホムヒカ参戦ムービーでレックスが彼女を見つけた時の背景で察した。あの時はレックスと同じ反応をしましたわ。 -- 名無しさん (2021-05-10 21 50 39) DXの終点の曲がよすぎて今でも耳に残ってる -- 名無しさん (2021-09-04 22 28 51) スマブラfor終点の秩序と混沌を同居させたような足場デザインほんとすき -- 名無しさん (2023-05-20 15 08 12) 名前 コメント
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第1話「スマブラ合宿所へ!」 220X年地球には人間が住んでおらずキャラクターだけが住んでいた キノコ王国に住むマリオはピーチを救うためにクッパと激闘を繰り広げていた 今はそのクッパとも和解をし平和に暮らしていた だが・・・彼らは知らなかった この地球に迫る魔の手というものを・・・ マリオ「あー平和っていいなぁ~」 ルイージ「兄さん!手紙だよ!」 マリオ「手紙?待て!ピーチとクッパを呼ぶから」 数分後・・・ ピーチ「何よ~?どうしたの?」 クッパ「なんだよ!我輩を呼ぶとは」 ルイージ「手紙が届いてるんだ」 クッパ「手紙?よし!我輩が読んでやろう」 ルイージ「あっ・・・」 クッパ「えーなになに?」 キノコ王国に住むマリオさん・ルイージさん・ピーチさん・クッパさんへ 私はスマブラ合宿所に住んでいるマスターハンドだ 実は合宿所で戦力を集めて軍を作ろうと考えている それであなたたちにも協力をしてもらいたい 良かったら合宿所に明日来てもらえないか? それじゃあ待ってるぞ! マスターハンドより クッパ「・・・どうする?」 マリオ「行ってみるか?」 ルイージ「えーそんなぁ~」 クッパ「じゃあ残れ!」 ルイージ「嫌だよ~1人ぼっちは嫌だよ~」 ピーチ「じゃあ行きましょ」 マリオ「よし!今日は明日の準備だ」 3人「オォー」 一方その頃・・・地球のとある場所では・・・ ???「この地球をつぶすのが我らの役目。わかってるなブレードよ?」 ブレード「あぁー分かってるさ。なぁーブルー・スパイクマン」 ブルー「俺達4人でこの世界をつぶすんだろ?」 スパイクマン「簡単だぜ!だろ?アズラエル」 アズラエル「あぁー!まずはスマブラ合宿所をつぶすことだな」 3人「フフフフ・・・」 謎の4人が地球滅亡計画を考えていた 次回 いよいよスマブラ合宿所へ! そこで新たな仲間たちとの出会いが! そして謎の4人がついに動き出す 次回「新たな戦い!」お楽しみに!